12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация
 
Педагогическое сообщество
УРОК.РФУРОК
 
Материал опубликовала
Ругачева Олеся Владимировна12725
Люблю детей, свою работу!Туда приду даже в субботу. У нас в саду мы не сидим, а целый день с детьми творим)
Россия, Карелия респ., Петрозаводск
Материал размещён в группе «Я Воспитатель»

Автодидактическая математическая игра «Решайка»

Пояснительная записка

В подготовительной к школе группе всегда есть дети, которые опережают своих сверстников по умению решать примеры. Уровень программы ими усвоен, в организованной образовательной деятельности у таких детей высокие показатели. Но не стоит останавливать свою индивидуальную работу с этими ребятами. Можно предложить им игры на усложнение, которые будут способствовать получению новых знаний и закреплению полученных навыков и умений. Одной из таких игр является «Решайка». У «Решайки» есть два варианта игры.

Цель: закрепление навыков  элементарных математических представлений.

Задачи:

  1. закрепить знание арифметического счета в пределах 20;
  2. закрепить умение решать примеры в пределах 20;
  3. развивать логическое мышление.

Возраст: 6-7 лет

Оборудование:  игровое поле, карточки с примерами, 2 кубика (желательно белого и черного цветов).

Ход игры: перед началом для многократного использования игровое поле и карточки следует заламинировать, карточки с примерами разрезать. Играть можно одному, в парах, группой ребят.

1 вариант игры: перед играющими лежит поле и отдельно карточки с примерами. Игрок кидает кубики, находит цифру на пересечении кружков с кубиков и к этой цифре подбирает пример, решением которого и является данное число. Цифра на поле по цвету совпадает с примером, что позволяет игрокам самостоятельно проверить, правильно ли они подобрали пример.

2 вариант игры: на поле выкладываются примеры в соответствии с числом, которое является решением примера. Игрок кидает кубики, находит пример на пересечении кружков с кубиков и решает его. После этого снимает пример и проверяет, правильно ли он его решил (ответ должен совпасть с числом под примером).

В помощь игрокам можно раздать счетные палочки. Если выпал пример или число, которые уже были в игре, то игрок перекидывает кубики. Игра проводится до тех пор, пока не будут решены все примеры. 

image.png

Карточки с примерами

image%281%29.png

​​​​​​​
Автодидактическая математическая игра "Решайка"
DOCX / 322.1 Кб

Игровое поле
JPG / 183.32 Кб

Карточки с примерами
JPG / 123.64 Кб

Опубликовано в группе «Я Воспитатель»


Комментарии (6)

сменить сортировку
Сагдиева Миляуша Нафисовна, 04.11.21 в 19:46 2Ответить Пожаловаться
Спасибо за полезный ресурс!
Ругачева Олеся Владимировна, 04.11.21 в 19:55 2Ответить Пожаловаться
Благодарю за внимание, Миляуша Нафисовна!
Горбачёва Марина Юрьевна, 04.11.21 в 19:47 2Ответить Пожаловаться
Благодарю за новый интересный игровой ресурс!
Ругачева Олеся Владимировна, 04.11.21 в 19:55 2Ответить Пожаловаться
Спасибо за внимание к моей работе, Марина Юрьевна!
Ругачева Олеся Владимировна, 04.11.21 в 20:32 2Ответить Пожаловаться
Спасибо за ваши слова и внимание, Наталья Алексеевна!
Чтобы написать комментарий необходимо авторизоваться.